WeSpace
: Desain , Pengembangan , dan Penyebaran
Kami menyajikan WeSpace - ruang
kerja kolaboratif yang mengintegrasikan data dinding besar dengan multi-user
multi-touch tabel . WeSpace telah dikembangkan untuk populasi ilmuwan yang
sering bertemu dalam kelompok kecil untuk data eksplorasi dan visualisasi . Ini
menyediakan overhead rendah walk-up dan lingkungan saham untuk pengguna dengan
mereka sendiri aplikasi pribadi dan laptop . Kami hadir tahun – panjang usaha
dari studi etnografi awal, untuk iterasi desain, pengembangan dan user
pengujian, untuk saat ini pengalaman para ilmuwan melakukan mereka penelitian
kolaboratif dalam WeSpace tersebut . Kami menjelaskan utilitas , nilai dari tabel
multi-touch , manifestasi, pola penggunaan dan perubahan alur kerja mereka yang
WeSpace telah membawa .
PENDAHULUAN
DAN MOTIVASI
Jumlah data yang mengalir dari
data dan citra menangkap instrumen , jaringan sensor , jaringan komputer, dan
web yang terus bertambah . Kebutuhan untuk berbagi , untuk mencari dan
mengeksplorasi , untuk memanipulasi dan membuat rasa ini koleksi data yang
besar telah melahirkan humancomputer baru interaksi dan tantangan desain
tampilan .
Dalam beberapa tahun terakhir ,
dinding dan multi-user multi- megapixel data, multi-touch display meja sensitif
telah menjadi tersedia secara komersial , menawarkan potensi menggiurkan . Faktor-faktor
bentuk baru dapat menawarkan area fisik lebih besar dan piksel lebih untuk menampilkan
informasi dan interaksi.
Pertanyaan tetap mengenai apakah
dan bagaimana perangkat ini dapat sebenarnya menguntungkan data-intensif ,
kolaboratif visual yang aplikasi komputasi . Agar ini muncul besar menampilkan
dinding data dan permukaan meja digital multi-touch untuk bergerak dari bayi
mereka untuk menjadi pokok untuk hari –hari komputasi visual dan interaksi
kolaboratif , nyata manfaat perlu ditampilkan . Dalam terang kebutuhan ini ,
kami telah menetapkan keluar untuk mengatasi dua pertanyaan penelitian : ( a)
apa kunci fungsi komputasi yang baik akan memungkinkan sehari- hari penggunaan
ruang pertemuan multi- permukaan ? dan ( b ) bisa seperti kolaborasi pengguna mengubah
ruang kerja visual ' proses alur kerja menjadi lebih baik ? Dalam tulisan ini ,
kami menyajikan bukti bahwa alat kolaborasi komputasi , tepat dibangun dengan
faktor bentuk tampilan yang baru muncul , memang bisa meningkatkan praktek
kerja kelompok sehari- hari dan kolaborasi dengan cara baru , dan bisa, yang
paling penting , mengubah proses alur kerja ilmuwan untuk lebih baik, memungkinkan
penemuan-penemuan baru .
Kami menyajikan penelitian kami dari
kolaborasi multi- permukaan ruang yang disebut WeSpace , alat umum digunakan
untuk tempat kerja di yang eksplorasi visual yang simultan diberikan dari berbagai
sumber data oleh beberapa orang adalah bagian penting dari proses alur kerja . WeSpace
adalah hasil dari dekat kolaborasi antara tim peneliti kami dan populasi ilmuwan
- astrofisikawan dari Harvard Smithsonian Pusat Astrofisika ( yang CFA) . Hal ini
dirancang untuk memungkinkan sehari- hari sesi kolaboratif spontan modern yang dimediasi
dan ditambah dengan tampilan komputasi perangkat . Kami melaporkan upaya tahun
- panjang , dimulai dengan periode studi etnografi , memanfaatkan kombinasi Kontekstual
Bidang Penelitian ( CFR ) dan wawancara mendalam , untuk iterasi desain dan
pengembangan , dan hasil akhir dari evaluasi pengguna yang sebenarnya .
HUBUNGAN
KERJA
Banyak proyek penelitian telah
mempelajari ruang pertemuan digital sistem dan teknik interaksi dalam mendukung
multisurface lingkungan . Pekerjaan yang dilaporkan dalam makalah ini adalah Upaya
pertama kita menyadari yang telah menempatkan multi – permukaan lingkungan ke
penggunaan aktual oleh sekelompok pengguna ilmiah. Infrastruktur kolaborasi Sebelumnya
bekerja di daerah ini telah difokuskan terutama pada penyediaan infrastruktur
tingkat rendah untuk kursor dan berbagi layar , memindahkan data antara perangkat
layar , dan representasi tata letak visual menampilkan kamar dan obyek dalam .
Sistem Collab memungkinkan tim
untuk bekerja sama atau jarak jauh pada beberapa desktop dan dinding layar
besar. telah menggambarkan furnitur digital dan interaksi teknik yang dirancang
untuk mendukung kolaborasi spontan. Desain mereka termasuk meja ( InteracTable
) , menampilkan vertikal ( Dyna Wall) , dan kursi ( CommChairs ) dengan
menampilkan built -in . Mereka menyediakan mekanisme bagi pengguna untuk secara
dinamis menghubungkan laptop dan berbagai furniture komponen untuk membangun
hoc ruang kolaboratif iklan. Rekimoto dan Saitoh [ 21 ] menjelaskan teknik bagi
pengguna untuk memindahkan objek grafis dari komputer laptop mereka ke meja dan
permukaan dinding dan di antara laptop di ruang kerja .
Produktivitas dan
Kolaborasi Proses
Sebuah kontribusi utama dari
makalah ini adalah bidang - pekerjaan yang berbentuk dan kemudian dievaluasi
WeSpace tersebut . Sejumlah karya-karya sebelumnya telah meneliti khasiat
berbagai visualisasi dan teknologi tampilan dalam pengaturan terkontrol . Sehubungan
dengan bekerja perbedaan praktek yang dikenakan oleh jenis tampilan yang
berbeda , Rogers dan Lindley [ 22 ] menawarkan satu set studi observasional
pengguna membandingkan vertikal dan display yang interaktif horisontal dalam
tur tugas perencanaan kota .
Tujuan kami adalah untuk
mengembangkan sebuah alat umum untuk mendukung para ilmuwan melakukan
penelitian kolaboratif di seluruh disiplin ilmu . sebagai Langkah pertama ,
kami mulai dengan mencari kelompok riset untuk melayani sebagai mitra dalam
proses desain partisipatif . Kami memilih Coordinated Molekuler Probe Baris
Kepunahan Survei Thermal Emisi dari Star Pembentukan Daerah ( COMPLETE )
kelompok ( www.cfa.harvard.edu / COMPLETE ) . Kelompok ini terdiri dari dosen,
peneliti , dan mahasiswa pascasarjana . Kelompok ini dipilih terutama karena diskusi
awal mengindikasikan bahwa mereka telah menantang kebutuhan alat kolaborasi .
Kami percaya bahwa memuaskan kelompok tersebut akan menghasilkan hasil terkuat
mungkin.
Instrumen
Penelitian
Untuk memastikan bahwa sistem
apapun yang kami kembangkan memberikan transisi mudah antara pertemuan dan sisa
proses kerja , kami melakukan wawancara intensif dengan 4 anggota COMPLETE
terletak di Harvard , serta tambahan 6 astrofisikawan Harvard tidak COMPLETE . Tujuannya
adalah untuk mendapatkan pemahaman tingkat tinggi mereka alur kerja . Secara
bersamaan , kami juga mengamati kelompok pertemuan dalam rangka untuk mulai
membangun model interaksi kita , dan untuk memahami sebagian dari proses mereka
alat kami akan dibangun untuk mendukung . Kita sekarang meninjau hasil .
Pengguna dan Alat
Semua peserta diwawancarai
menggambarkan kebutuhan untuk lebih baik alat untuk mendukung pekerjaan mereka
. Karena proses terus , itu menjadi jelas bahwa pengembangan perangkat lunak
yang berguna akan secara signifikan terhalang oleh individu sangat bervariasi praktik
masing-masing anggota kelompok . Dari sekian banyak variabel , dua pada
khususnya akan sangat inhibitif :
Jenis data yang berbeda : tim
peneliti dalam setiap disiplin biasanya memeriksa berbagai elemen masalah. Data
sumber dan jenis diperiksa oleh tim COMPLETE bervariasi secara luas dalam suatu
proyek. Sebagai contoh, kelompok memanfaatkan berbagai teleskop untuk mengukur
di seluruh radio , dan dekat inframerah , sub milimeter , dan bandwidth optik .
Data Astronomi biasanya disimpan
sebagai jenis file tunggal , tetapi isi dari file ini adalah sangat bervariasi
. Seringkali , hanya orang membuat file akan dapat menafsirkan isinya . Berbeda
dan Custom Software Tools : sebagian karena tinggi variabilitas tipe data ,
alat yang digunakan oleh anggota kelompok juga bervariasi . Melihat aplikasi
sangat khusus , dan sebagian besar diciptakan oleh tim penelitian dan tidak pengembang
perangkat lunak . Kolaborasi lebih rumit oleh tingkat tinggi kustomisasi dan
augmentasi alat ini . Banyak anggota kelompok menulis perangkat lunak mereka
sendiri dalam berbagai bahasa ( misalnya : C , Perl , Python , IDL ) , output yang
sering tidak sesuai dengan standar apapun .
Praktek saat ini :
Workflow
COMPLETE didedikasikan untuk
melakukan dan menganalisis hasil survei dari daerah ruang . Para peneliti berkaitan
dengan memproduksi dua jenis produk penelitian . Yang pertama adalah data
mentah , yang secara publik dirilis berikut periode embargo . Yang kedua adalah
makalah penelitian yang menggambarkan kepentingan daerah dan memberikan
analisis sebagai kontribusi ilmiah baru . Karena merupakan banyak porsi yang
lebih besar dari waktu mereka , kita akan fokus pada publikasi proses . Untuk
melakukan bagian dari fase kedua mereka proyek , para peneliti menggambarkan
kepada kita proses 4 tahap :
Penyusunan
Proposal : dalam rangka untuk melakukan suatu higherresolution pengamatan
daerah tertentu ruang, tim harus mengajukan proposal resmi kepada instansi mengoperasikan
berbagai teleskop . Dalam penyusunan usulan fase , anggota COMPLETE melakukan
analisis mereka memiliki data yang dikumpulkan sebelumnya , dari data mentah
dari lainnya sumber , dan karya yang diterbitkan . Dari ini, mereka harus memberikan
sebuah proposal menguraikan manfaat bagi ilmu memungkinkan pengamatan resolusi
tinggi baru untuk mengambil tempat .
Data
Reduction : jika proposal mereka diterima, pengamatan dilakukan menggunakan
teleskop tertentu sebagai diperintahkan oleh para peneliti . Data mentah yang
baru diakuisisi biasanya membutuhkan analisis memijat signifikan sebelum dapat dimulai
, termasuk format file konversi , menerapkan transformasi untuk memperhitungkan
alat yang dikenal keanehan , penyaringan untuk menghilangkan kebisingan dan
tidak diinginkan fitur , dan hampir selalu transformasi untuk menyesuaikan isi
data sesuai analisis.
Analisis
Data : analisis biasanya dilakukan dalam konteks usulan , konfirmasi atau
menyangkal hipotesis .
Tahap
alur kerja dapat memperkenalkan menarik masalah: sering , peneliti ingin
menjadi sangat kolaboratif dengan satu sama lain . Karena masalah yang telah
dibahas sebelumnya dengan jenis data dan alat kustom , jumlah kolaborasi sering
terbatas pada pertukaran e -mail , sering dengan data dikurangi menjadi file
gambar raster untuk memastikan kompatibilitas
antara kolaborator .
Write-
up : setelah analisis , para peneliti biasanya akan write- up hasil mereka
untuk publikasi . Seperti penelitian apapun daerah , menulis juga biasanya
merupakan proses kolaborasi antara penulis kertas.
PERTIMBANGAN DESAIN
DAN IMPLEMENTASI
Tujuan utama kami dalam pengembangan
WeSpace adalah untuk menciptakan ruang komputasi visual kolaboratif bagi
pengguna untuk walk-up dan berbagi dengan gangguan minimal untuk mereka dayto -
praktek ilmiah hari. Rincian dari system pelaksanaan WeSpace tersebut , serta
video nya digunakan, dapat ditemukan dalam [ 15 ] . Pada bagian ini , kita
membahas beberapa unsur pelaksanaannya . Sementara kita dilihat sebagai penting
bahwa WeSpace memenuhi setiap persyaratan pengguna sistem berbasis dirancang sebelumnya
, kami juga menganggapnya sebagai prinsip utama itu penting untuk menyediakan sistem
extensible untuk analisis data visual . Gambar aplikasi pengguna , oleh karena
itu, harus pass- melalui pipa pengolahan WeSpace , untuk memberikan kesempatan
untuk pengembangan imageprocessing .
Model yang ada berbagi isi laptop
pengguna gagal dalam banyak hal dalam memenuhi kebutuhan pengguna kami : 1 ) Menyediakan
VGA / DVI kabel ( s ) untuk terhubung ke proyektor tunggal atau proyektor
beberapa , yang paling umum dan sederhana solusi saat ini , tidak memberikan
fasilitas untuk menghasilkan produk kerja kolaboratif , atau mudah overlay dan membandingkan
data dari laptop lebih dari satu pengguna. 2 ) Meng-upload data ke server
menghitung bersama dengan penampil asli aplikasi. Hal ini memastikan render yang
baik kinerja . Namun, pemirsa dan alat-alat yang digunakan oleh para ilmuwan sering
disesuaikan dan dapat menyertakan perangkat lunak mereka menulis sendiri,
sehingga konfigurasi seperti server mahal.Solusi ini juga akan mengharuskan
pengguna melepaskan mendasari data. 3 ) Mendadak : sistem yang dijelaskan oleh Biehl
et al . menyediakan untuk berbagi aplikasi windows di beberapa sistem dan menampilkan
. Distribusi elemen antarmuka pengguna di display yang lebih kecil akan
mengurangi fokus ini . kedua, sistem Mendadak tidak memberikan mekanisme untuk pengolahan
gambar langsung dari aplikasi desktop , membuat pengolahan citra dan overlay
mungkin tanpa modifikasi yang ekstensif memang , versi sebelumnya WeSpace tidak
menggunakan sentuh meja , melainkan bergantung pada tikus dan lain menunjuk perangkat
untuk input. Dalam versi awal ini , mouse masing-masing laptop pointer bisa
bergerak di antara semua jendela yang ditampilkan pada dinding -display -
termasuk laptop pengguna lain ' . berdasarkan iterasi desain awal dengan
kelompok sasaran kami , sentuhan –tabel ditambahkan ke sistem untuk membuat
masukan yang lebih egaliter , untuk membuat masukan dilihat oleh pengguna lain
, dan untuk menghilangkan kebingungan atas pemetaan mouse pointer ketika
beberapa tikus hadir dalam sistem . Iterasi desain berikutnya menyebabkan modifikasi
dari antarmuka tabel untuk lebih mempromosikan masukan egaliter dan kesadaran .
Di sini , kami akan menjelaskan unsur-unsur dari sistem yang yang penting untuk
keberhasilan , dan yang mengalami perubahan sebagai bagian dari proses desain
iteratif . Untuk rincian lebih lanjut tentang desain itu sendiri , kita merujuk
pembaca untuk.
Tampilan Ekologi
& Infrastruktur
WeSpace termasuk tinggi dinding
layar resolusi besar dan meja multi-touch , keduanya didorong oleh sebuah
WeSpace mesin server . Laptop atau desktop dapat dibawa ke dalam ruang pada -
the-fly . The multi-touch meja adalah 4 kaki sebesar 3,5 kaki termasuk
perbatasan sensitif non - sentuh 7 inci sekitar tabletop , menyediakan tempat
duduk yang nyaman untuk tiga atau empat peserta ( lihat Gambar 1 ) . Tabel ini
terletak di depan tampilan dinding , untuk menyediakan sarana untuk input
egaliter dan untuk memfasilitasi kolaborasi fakta -to-face . acara control dilewatkan
antara laptop , dinding data, dan multitouch tabel , yang memungkinkan semua
peserta untuk mengontrol dari masing-masing laptop atau meja multi-touch .
Melalui tabel , semua elemen
sistem dapat dikontrol : asli aplikasi , serta menampilkan laptop individu. Pelaksanaan
saat server WeSpace dibangun di Jawa berjalan pada Windows PC 3.2GHz . server drive
10ft dengan 5ft proyeksi belakang Megaview data dinding dengan resolusi 3072 x
1536 , dan DiamondTouch tabletop [ 6 ] dengan resolusi proyeksi 1280 x 1024 .
kami menggunakan OpenGL ( jogl ) untuk membuat gambar layar hidup dan user interface
. Dengan empat klien yang terhubung dan ditampilkan , baik dinding dan update
tabel pada frame rate 15fps sekitar . Infrastruktur perangkat lunak didasarkan
pada layar –sharing teknik , mengirim layar komputer hidup ke server melalui jaringan
. Hal ini memungkinkan pengguna untuk menjalankan aplikasi apapun pada laptop
mereka sendiri dan berbagi visualisasinya , dan server perangkat lunak untuk
memiliki kontrol fleksibel atas mereka visualisasisebagai aliran diberikan .
Kustomisasi pengguna dan data perlindungan secara bersamaan didukung .
Seorang klien ringan dipasang
pada setiap laptop . kelompok anggota dapat menggunakan salah satu kabel
Ethernet , atau WiFi untuk terhubung ke server . Kami menyediakan klien
berjalan pada kedua Windows ( XP & Vista ) dan Mac OS X. Kami memanfaatkan
alat yang memanfaatkan protokol VNC untuk berbagi display .
Aplikasi WeSpace
WeSpace API memungkinkan pengembangan
yang ditetapkan pengguna aplikasi . Sampai sekarang , dua aplikasi tersebut
telah dikembangkan di lingkungan kita : Manajer Layout, dan LivOlay . Pengguna
dapat memulai menjadi salah satu aplikasi ini dengan menekan pada ikon yang
sesuai yang portal untukaplikasi ini di meja multi-touch .
Layout Manager memungkinkan pengguna
untuk mengontrol tata letak terhubung gambar layar laptop pada permukaan
bersama. Kedua disinkronisasi dan pandangan yang asymchronous supporteded
antara meja dan dinding Data : apa yang pengguna melihat dan memanipulasi atas
meja memiliki visual yang identic korespondensi di dinding .
Setiap laptop klien yang terhubung
ke ruang diberikan sebuah menampilkan status : penting , publik , atau swasta .
Yang penting layar laptop diperbesar dan disorot pada shared permukaan ,
sedangkan layar dengan statusnya publik akan muncul relatif kecil . Sebuah
layar pribadi menunjukkan nya pemilik keinginan untuk privasi , sehingga tidak
akan ditampilkan pada shared permukaan .
Kontrol Status disediakan pada klien
asli masing-masing laptop interface, serta diberikan di samping layar laptop
masing-masing di atas meja . Ketika perubahan status display , otomatis perubahan
tata letak diterapkan dan transisi animasi untuk memastikan fluiditas visual.
Pengguna juga dapat menggunakan input gestural pada tabletop untuk mengontrol
ukuran dan posisi gambar laptop . Dalam tata letak Manager, meja multi-touch
juga melakukan masukan pada laptop yang terhubung . Double- menekan pada laptop
gambar di atas meja severs disinkronkan pandangan antara permukaan : dinding
membuat tampilan tata letak beberapa gambar layar , sedangkan memperbesar tabel
dalam sebuah layar penuh menampilkan dari laptop yang dipilih . Tindakan
pengguna di atas mejadiinterpretasikan sebagai masukan mouse dan dikirim ke
laptop klien.
Penggunaan meja untuk mengontrol
Manajer Tata Letak berkembang pada tahap selanjutnya dari kami berulang proses
desain . Ini terjadi terutama dari pengguna kebingungan dilaporkan berpengalaman
dalam pelacakan pointer mouse mereka di beberapa display, dan dalam melacak
tindakan pengguna lain . kami menemukan bahwa direct -touch input meja yang
menghilangkan perlu untuk pelacakan pointer , serta membuat visual jelas apa
pengguna lain lakukan dengan sistem.
LivOlay , dikembangkan sebagai
bagian dari iterasi awal WeSpace . Hal ini diimplementasikan dengan menggunakan
WeSpace API , dan dimaksudkan untuk memfasilitasi eksplorasi visual yang mudah
dan perbandingan citra dari beberapa laptop . meskipun ia Tata letak Manager
memungkinkan pembesaran dari dua layar laptop untuk menunjukkan kepada mereka
sisi-by -side , selama evaluasi kami itu menjadi jelas bahwa ada kebutuhan bagi
pengguna untuk overlay hidup citra aplikasi yang berjalan pada laptop .
LivOlay bekerja dengan pengguna
memilih tengara yang sesuai poin dalam visualisasi didaftarkan untuk overlay .
sebuah versi awal tanpa dukungan meja mult – sentuhan LivOlay disajikan dalam. Dalam
pelaksanaan saat ini, meja multi-touch bertindak sebagai masukan kelompok dan pusat
komando untuk penglihatan tugas eksplorasi . Ketika tim pertama masuk LivOlay ,
mereka pilih jendela aplikasi untuk overlay dengan cara menekan meja. Batas
aplikasi akan diperoleh dengan menggunakan API WeSpace dan visual disorot .
Di LivOlay , ukuran besar ,
resolusi tinggi data dinding menyediakan dua mode tampilan kepada pengguna :
pandangan terkait dan Pemandangan tumpang tindih) . Dalam linked lihat ,
aplikasi yang ditampilkan sisi-by -side , masing-masing menunjukkan poin
terdaftar serta link ke titik yang sesuai pada gambar aplikasi lain; dalam tampilan
tumpang tindih , hidup rendering yang tumpang tindih sesuai dengan transformasi
dihitung menggunakan poin pendaftaran mereka . Pengguna dapat beralih antara
dua mode dengan menekan tombol di atas meja . LivOlay kita menekankan peran
tabel interaktif pusat komando di lingkungan multi -display .
Toolbar identik, dirancang dan ditampilkan
bersama masing-masing meja untuk memastikan masukan egaliter. Untuk
mendaftarkan suatu titik dalam satu aplikasi , memilih pin pada toolbar , dan
drop pada posisi target . transparansi dari aplikasi saat ini dalam visualisasi
tumpang tindih adalah dikendalikan dengan menyentuh atau menggeser slider di
toolbar . Juga, "Table Switch Mode " tombol muncul di setiap toolbar
yang memungkinkan pengguna untuk beralih ke atau keluar dari tumpang tindih lihat
aplikasi mereka di atas meja .
0 komentar:
Posting Komentar